Пошаговый гайд для первых десятков часов в S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
Зона — не просто поле боя, а система взаимосвязанных рисков: радиация, кровотечение, аномалии, нехватка припасов, моральные выборы. Вас ждёт открытый мир Чернобыльской Зоны отчуждения с смертельно опасными аномалиями и артефактами, где решения влияют на судьбу героя.
К базовым механикам относятся радиация, кровотечение и голод: радиация отнимает здоровье, кровотечение требует бинтов или аптечки, а голод снижает выносливость.

1) Подготовка к первой вылазке
Минимальный набор: аптечка, 3–5 бинтов, антирадин, еда, болты, нож, несколько гранат и базовый детектор артефактов.
Аптечка лечит серьёзные повреждения, бинты останавливают кровотечение, антирадин выводит дозу, еда поддерживает силы.
2) Движение по Зоне
Не идите по прямой. Двигайтесь от укрытия к укрытию, отмечая точки отхода. Перед входом на опасную территорию бросайте болт — он спровоцирует срабатывание аномалий заранее.
3) Понимание аномалий
Электро — вспышки и треск.
Жарка — мерцание воздуха, тепловые искажения.
Гравитационные — втягивание, свист, внезапные рывки.
Кислотные — пар и шипение, быстро портят броню и здоровье.
4) Добыча артефактов
Подойдите к центру аномальной зоны.
Включите детектор, двигайтесь медленно, кидая болты.
Идите на усиливающийся сигнал.
Забрав артефакт, отходите тем же маршрутом.
Не задерживайтесь — аномалии могут изменить поведение.
5) Выбросы
При сигнале выброса срочно ищите убежище: подвал, бетонное здание, подземелье. На открытом месте выжить почти невозможно.
6) Реальные локации
В игре есть настоящие места: Припять, ЧАЭС, район радара «Дуга», Рыжий лес. Используйте их как ориентиры и тренируйтесь читать пространство.
7) Бой и скрытность
Начинайте перестрелку из укрытия.
Используйте глушители и одиночные выстрелы.
Планируйте отход.
Нож экономит патроны, но требует знания маршрутов врагов.
8) Экономика
Торговцы и лагеря — точки пополнения ресурсов.
Не тратьте всё на оружие — держите запас на расходники.
Следите за весом — перегруз убивает мобильность.
9) Защита и здоровье
Радиация: антирадин, чистые зоны, водка в крайнем случае.
Кровотечение: бинт или аптечка.
Голод: ешьте регулярно.
Аномалии: используйте костюмы с защитой под конкретный тип опасности.
10) Навигация
Линии электропередач, трубы, высотки — дальние ориентиры.
Заводы и ж/д узлы — узловые точки маршрутов.
11) Отношения с фракциями
Ваши действия влияют на доступ к квестам и концовкам. Не берите взаимоисключающие заказы и сохраняйте нейтралитет до понимания выгоды.
12) Погода и время
Днём проще видеть аномалии и стрелков, ночью легче скрываться и искать артефакты. Планируйте вылазки под нужное время суток.
13) Чек-лист перед рейдом
Аптечки, бинты, антирадин, еда.
Боекомплект.
Гранаты.
Ремкомплект.
Детектор и болты.
Маршрут и запасной путь.
Тайник.
Фильтры и защита.
Деньги.
План укрытия при выбросе.
14) Первый день в Зоне
Возьмите стартовые задания.
Найдите 2–3 безопасных укрытия.
Освойте детектор и болты на мелкой аномалии.
Продайте лишнее, купите расходники.
Разведайте дальние ориентиры.
Ночью соберите артефакты возле заметных аномалий.
При выбросе — в укрытие.
15) Стратегия продвижения
Двигайтесь концентрическими кругами от базы, улучшая снаряжение и карту. Не пытайтесь исследовать всё сразу.
16) Лайфхаки
Держите один «сухой» бинт на экстренный случай.
Имейте отдельный комплект патронов для особых задач.
Избегайте подозрительных луж и ям.
Укрытие — не постоянная защита, планируйте отход.
Читайте Зону: звуки, рябь, искры — подсказки о её состоянии.