Зачем нужны артефакты и как они работают
Артефакты — это «модификаторы» персонажа: они дают бонусы к выносливости, сопротивлениям (термо/электро/хим/физ), защите от пуль, весу переносимого груза и т. п., но нередко вносят и минусы (радиация, повышенная «тяжесть», побочные эффекты). Чтобы бонусы работали, артефакт нужно экипировать в слот костюма; для радиационно «грязных» экземпляров полезны свинцовые контейнеры (модификация костюма), которые изолируют рад-фон слота.

Слоты артефактов и костюмы
Количество активных слотов определяется самим костюмом (отдельные модели и их апгрейды дают больше мест). На экране брони рядом с весом отображаются иконки слотов; в некоторых случаях фактическое число доступных ячеек лучше проверять «вживую» — встречаются несоответствия интерфейса.
Радиация и свинцовые контейнеры
Многие сильные/легендарные артефакты дают заметную радиацию. Это можно «перебить» (а) встречными радиозащитными артефактами или (б) установкой Lead Container в соответствующий слот. Для примера: Hypercube помечен как максимум-радиоактивный — без контейнера (или контр-артефактов) он будет «есть» здоровье.
Добыча и респаун
Артефакты появляются в аномальных полях и спавнятся не по строгому таймеру: в тестах отмечены непредсказуемые респауны, не завязанные жёстко ни на выбросы, ни на сон, ни на фаст-тревел/дистанцию. Практически это означает: выстраивайте маршруты фарма по насыщенным районам и периодически их «прокручивайте», а не ждите конкретного тайминга.
Типы аномалий и «семейства» артефактов
В игре артефакты сгруппированы по типу поля, где они чаще всего встречаются. Ниже — краткая «шпаргалка» по семействам, с реальными примерами:
Химические/кислотные: Bubble, Kolobok, Meat Chunk, Thorn, Urchin, Mica, Crystal Thorn, Devil’s Mushroom, Slime, Tourist’s Breakfast и др. Чаще дают химзащиту, иногда радиозащиту или эффекты хил/кровотечения.
Электро: Battery, Flash, Moonlight, Snowflake, Soul, Starfish, Thunderberry, Glare, Sparkler, Sapphire, Shell, Crest, Harp, Lantern и др. Часто бустят выносливость, сопротивления к электричеству/кровотечениям; легендарная Thunderberry — яркий «эндуранс-бафф» с большой радиацией.
Гравитационные: Jellyfish, Night Star, Stone Blood, Stone Heart, Spring, Wrenched, Whirlwind, Compass, Goldfish, Gravi, Pebble, Broken Rock, Crown, Flower Bud, Flytrap, Magic Cube, Rosin и др. Здесь много артефактов с эффектом на вес/переносимый груз или физзащиту.
Термические: Crystal, Fireball, Hypercube, Magma, Plasma, Torch, Eye, Steak, Spinner, Lyre, Dead Sponge, Droplets, Cavity, Flaw, Mama’s Beads, Petal, Meat Lighter и др. Преобладает термозащита, встречается резист к кровотечению (например, Steak).
Легендарные «изменённые» (Weird/Altered Items): Weird Ball, Weird Bolt, Weird Flower, Weird Nut, Weird Pot, Weird Water — редкие уникаты с нестандартными механиками.
Таблица: виды артефактов, эффекты и где их искать
Тип аномалии | Примеры артефактов (редкость) | Ключевые эффекты (в игре) | Побочки/радиация | Где фармить/локации |
---|---|---|---|---|
Хим/кислотные | Thorn, Urchin, Tourist’s Breakfast, Mica, Kolobok, Slime, Pellicle, Ciliate, Liquid Rock, Crust, Devil’s Mushroom, Crystal Thorn, Meat Chunk | Радио/хим-защита; иногда кровь/кровотечение | Обычно слабая–средняя радиация | Поля кислот рядом с Garbage, Cement Factory, на подступах к Rookie Village |
Электро | Starfish, Thunderberry, Battery, Flash, Moonlight, Soul, Sapphire, Sparkler, Crest, Harp, Lantern, Shell, Glare, Snowflake, Chocolate Bar | Выносливость/восстановление стамины; резист к кровотечению; электро-резист | Часто сильная радиация | Электро-поля у промзон: коридоры Rostok, цеха Cement Factory, районы Yaniv Station |
Гравитационные | Stone Blood, Stone Heart, Spring, Wrenched, Whirlwind, Jellyfish, Goldfish, Compass, Night Star, Gravi, Pebble, Crown, Magic Cube | Эффекты на вес/переносимый груз, физзащиту, выносливость | От слабой до средней | Карьеры, овраги к югу от Rookie Village, пром-площадки Rostok |
Термические | Torch, Steak, Crystal, Fireball, Magma, Plasma, Eye, Spinner, Lyre, Dead Sponge, Droplets, Cavity, Flaw, Mama’s Beads, Petal, Meat Lighter, Hypercube | Термо-резист, анти-кровотечение, уникальные эффекты | Часто сильная радиация | Пирополя у трубопроводов Garbage, печи Cement Factory |
Легендарные «Weird» | Weird Ball, Weird Bolt, Weird Flower, Weird Nut, Weird Pot, Weird Water | Уникальные эффекты: пулестойкость стоя, снижение урона аномалий, маскировка запаха, ускорение свёртывания крови, снижение голода, прибавка к весу | Возможны нестандартные побочки | Редкие точки на маршрутах Garbage → Cement Factory → Rostok |
Детекторы: как собирать артефакты быстрее
Детекторы — ключ к эффективному сбору артефактов. Линейка и прогрессия:
Echo — базовый, встречается рано; иногда выдаётся в квестах.
Bear — более чувствительный, лучше «ловит» артефакты.
Hilka — продвинутая модель, обнаруживает больше сигналов.
Veles — топ-уровень, с высокой дальностью и точностью.
Практические советы по детекторам
В «богатую» на аномалии зону берите Veles/Hilka; на старте хватит Bear.
Следите за частотой писка: частые импульсы — значит вы близко; используйте болты для проверки аномалий.
Сначала находите артефакт, потом агрите мутантов.
Маршруты фарма: где ходить и как часто возвращаться
Лучший подход — кольцевые маршруты с привязкой к базам и проводникам:
Lesser Zone → Garbage → Cement Factory → Rostok — много аномальных карманов, удобный круг.
Rookie Village → Garbage → Yaniv Station — безопасный маршрут для старта.
Чётких таймеров респауна нет — возвращайтесь на точки после пары игровых активностей.
Микс-стратегии применения
Ранний этап (1–2 слота)
Выживание: Steak или Starfish + грави-камень на вес (Stone Blood, Stone Heart, Spring).
Хим-локации: Tourist’s Breakfast, Thorn, Urchin.
Средина игры (3–4 слота, контейнеры)
Мобильность: Starfish/Thunderberry + грави-вес; контейнер обязателен для Thunderberry.
Термо-маршруты: Torch/Crystal/Fireball + хим/радиозащита.
Поздняя игра / легендарные сборки
Грузоподъёмность: Weird Water + Compass/Night Star + контейнеры.
Защита в аномалиях: Weird Bolt + профильные резисты.
Тихие вылазки: Weird Flower + анти-кровотечение.
Позиционка: Weird Ball + физрезисты.
Топ-10 практических советов
Прокачайте костюм под слоты.
Контейнеры обязательны для «грязных» артефактов.
Выбирайте подходящий детектор.
Ходите «змейкой» и кидайте болты.
Планируйте маршруты кольцами.
Не ждите «магический таймер».
Снимайте лишние артефакты при долгом беге.
Комбинируйте синергичные эффекты.
Следите за побочками Weird-серии.
Проверяйте реальное число слотов.
Частые ошибки
Перегруз радиации без контейнеров.
Караул респаун на месте.
Сбор без детектора.
Быстрый справочник по легендарным
Hypercube — мощь и максимальная радиация.
Thunderberry — сильный бафф к выносливости, высокая радиация.
Weird Water — грузоподъёмность, защита от радиации, «пьяный» эффект при перегрузе.
Weird Ball/Bolt/Flower/Nut/Pot — уникальные утилитарные бонусы.
Инструменты экипировки и экономика
Продавайте редкие артефакты профильным торговцам.
Следите за состоянием костюма.
Комбинируйте грави-артефакты и Weird Water для увеличения выноса трофеев.
Мини-FAQ
Сколько артефактов можно носить? — Зависит от костюма и апгрейдов.
Нужно ли ждать выбросы ради респауна? — Нет, лучше бегать маршруты.
Лучшие детекторы для легендарок? — Hilka или Veles.