Полный разбор ключевых апдейтов от релиза до «Guns & Looting» и их влияния на сюжет, открытый мир, боёвку и стабильность.
Нумерация
Схема семантическая:
MAJOR.MINOR.PATCH. Внутри одной ветки (например, 1.4) выходят точечные исправления — 1.4.1, 1.4.2 и т. п.Практический смысл: MINOR (1.3 → 1.4) — многофакторные изменения (А-Life/баланс/контент), PATCH (1.4.1 → 1.4.2) — добивка критических багов, квестовых блокеров и крашей.
Для игрока: точный номер помогает понимать совместимость сейвов, корректность гайдов и то, что «починили именно у вас» (локация/миссия/платформа).

Хронология и содержание апдейтов
Ветка 1.0.x — «горячие» пострелизные хотфиксы
1.0.1 / 1.0.2 / 1.0.3
Ранние фиксы падений и фризов, правки визуальных/интерфейсных артефактов, стабилизация сохранений на консолях.
Точечные исправления квестовых застреваний и «мягких» блокеров при переходах между хабами (например, Росток, хабы-переходники, закрывающиеся двери/лифты).
Что изменилось для игрока
Сейвы реже повреждаются,
на длинных прохождениях меньше деградации производительности,
критические сюжетные моменты перестают ломать прогресс ранних игроков.
Ветка 1.1.x — первый крупный «мажор» и четыре патча
1.1 (MAJOR)
A‑Life: исправлены спавны «за спиной», расширена дистанция видимости, поправлена оффлайн‑симуляция (группы двигаются к целям и вне поля зрения игрока), улучшена навигация по GameGraph.
AI/Бой: сглажены анимации мутантов, исправлено «видят сквозь присяд», перестали телепортироваться в хабы/сейфзоны, корректнее укрытия и реакция на звук.
Баланс: ребаланс архиартефактов (Weird Water/Nut/Flower/Ball/Kettle), усилён урон Гаусса, повышена сложность боя с Коршуновым, перерасчёт наград и фиксы «бесконечных денег».
Стабильность/Производительность: сотни исправлений крашей (в т. ч. EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION), падения FPS из‑за частиц/воды, корректировки контроллеров (мертвые зоны/кривые).
Квесты/Локации: десятки правок блокеров в миссиях («На грани», «Эхо‑станция», «Имя науки», «Видения истины», «Последнее желание», «Назад к Шлаковому отвалу», «Границы», «Долгие времена», «Возвращение в ХШ», «На штурм Дуги» и др.), открытый мир — реже исчезающие трупы/артефакты, поведение аномалий и НПС в эмиссиях.
1.1.1 / 1.1.2 / 1.1.3
Добивка сюжетных блокеров («Once More unto the Breach», «Dawn of a New Day», «Visions of Truth» и др.), фиксы зависаний кат‑сцен, корректировки маркеров/диалогов (Рихтер, Ожерский, Озёрский и т. п.).
Меньше «заеданий» НПС в дверях и лифтах, исправления редких крашей UI и вылетов на конкретных локациях.
1.1.4
Критический фикс компиляции шейдеров,
устранение утечки памяти на Ростке,
просадок при прицеливании на длинных сейвах,
восстановление/сохранение на Xbox в ряде кейсов.
Ветка 1.2.x — масштабный сюжетно‑технический ремонт
1.2 (MAJOR)
Сюжет/миссии: массивные правки проходов и логики прогресса в «Глаз бури», «Побег из клетки», «В погоне за призраками», «Дело чести», «Всё, что осталось», «Имя науки», «Границы», «На штурм Дуги», «Назад к Шлаковому отвалу», «Ответы достаются ценой» и др.; поправлены softlock‑сценарии (закрытые туннели, неактивные кат‑сцены, отсутствующие НПС — Ска́р, Фауст, Рузвельт, Стрелок и т. п.).
Техника/перфоманс: фиксы десятков крашей, вылетов на загрузках/переходах, визуальных багов HUD, памяти инвентаря и лут‑меню; улучшены фонарики НПС ночью, тени от фонаря игрока, позиционирование звука/озвучки.
Контент: дополнительные экраны смерти по типу причины, новые ночные треки (Шлаковый Отвал), музыка лифта в SIRCAA, добавлены описания разницы между бронебойными/экспансивными типами патронов.
Интерфейс/управление: возможность переназначить кнопку ближнего боя, улучшены подсказки/локализация туториалов, правки подсветки предметов при луте геймпадом.
Открытый мир и A‑Life: реже «пропадают» трупы, корректнее артефакты в арчаномалиях, поведение стаек крыс и эффектов токсичных облаков, аномалии «Шар‑молния», «Мгла», «Бульба» и др.
1.2.1
Серия точечных исправлений квестов, маркеров и диалогов; дополнительная стабилизация крашей и зависаний.
Ветка 1.3.x — шлифовка прогресса и боёвки
1.3
1200+ правок: сглажены анимации мутантов/укрытий, улучшена реакция НПС на шаги, редизайн частоты встреч A‑Life, ребаланс защиты от аномалий («боевые» vs «научные» костюмы), перенос ряда поздних апгрейдов в тайники в Припяти.
Квестовые фиксы для «Escape from the Cage», «In the Name of Science», «Dark Times», «Hot on the Trail», «The Last Wish», «Back to the Slag Heap», «There and Back Again», «King of the Hill», «Ad astra per aspera» и др.; улучшены финальные сцены, маркеры и боссы (Фауст, Коршунов, Скар).
1.3.1
Добивка блокеров: «Visions of Truth» (отсутствие Скара в X‑17), «Dawn of a New Day» (Powerplug/Emitter), «Chasing Ghosts», «The Boundary», падения в шахту лифта, закрытые двери в «Once More unto the Breach», замки входа в «Forestry» и др.
Техника: позиционирование озвучки (исправлен «звук в одно ухо»), задержки drag‑and‑drop в контейнерах на СТК «Малахит», фиксы десятков крашей.
1.3.2
Ещё серия правок прогресса («Once More unto the Breach», «Dawn of a New Day», «In Search of Past Glory», «On the Edge», «A Minor Incident», «Answers Come at a Price»),
улучшено поведение НПС с фонарями и вне поля зрения игрока,
исправлены вылеты/заедания в «The Last Step», «The Last Wish», «Visions of Truth».
Ветка 1.4.x — стабилизация производительности и сейвов
1.4 (MAJOR)
Крупный апдейт производительности, оптимизации и системного поведения (контроллеры, рендер, загрузка ресурсов), дополнительные правки А‑Life/AI и сюжетных блокеров.
1.4.1
Критические фиксы прогресса и крашей, добивка визуальных/аудио‑сцен (кат‑сцены, субтитры), правки поведения НПС в массовых боях.
1.4.2
Точечные исправления «железных» блокеров на миссиях и локациях, у некоторых игроков — улучшение стабильности сейвов, снижение частоты EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION.
Ветка 1.5.x — «Guns & Looting» и режим «Шевченко»
1.5 — Guns & Looting (MAJOR)
Лут и прогресс: расширена добыча из контейнеров/тайников, переработаны таблицы выпадения, изменены цены/дроп уникального оружия и модов; прокачка ощущается динамичнее.
Боёвка: новое поведение противников, точность и отклики оружия, баланс по типам боеприпасов и изнашивание.
Контент‑качество жизни: серия правок UI/UX, диалогов, подсветки лута, звуковых эффектов.
Сложность «Шевченко»: хардкорный режим для ветеранов — ужатые ресурсы, суровый урон, «честные» стычки с минимальным хед‑сейвингом тактики.
1.5.1
Пострелизные исправления «Guns & Looting»: закрыты повторно всплывшие блокеры сюжетных линий, подправлены кривые попаданий/урона, стабильность лута в «редких» контейнерах.
1.5.2
Ещё фиксы сюжетных блокеров и технических «аномалий» (включая исчезающих НПС и локационные падения), корректировки поведения НПС с фонарями, редких вылетов в «Красной крепости».
Как патчи меняют стиль прохождения
Сюжет и квесты: ветки 1.2–1.3 избавили от большинства «мягких» блокеров. Если вы застревали в «Побеге из клетки», «Ответы достаются ценой», «На штурм Дуги» или «Глаз бури», c 1.3.2 шанс повтора минимален.
Открытый мир/A‑Life: после 1.1 симуляция заметно «ожила» — группы чаще двигаются оффлайн, случайные встречи логичнее, а редкость событий оттюнингована. Это исправило пустые участки и «неубедительное» население Зоны.
Бой и снаряжение: с 1.3 улучшена читабельность боёв ночью (фонари/тени), а 1.5 пересобрал экономику дропа и редкость модов — растёт ценность разведки и зачисток.
Стабильность: в 1.1.4/1.4.x убрали болезненные падения от компиляции шейдеров/утечек памяти, а 1.5.x продолжил добивать редкие краши в конкретных миссиях/точках карты.
Советы по совместимости сейвов и «чистому» обновлению
Не перепрыгивайте ветки: если у вас 1.3.1 с давним сейвом, сначала обновитесь до 1.3.2, проверьте прогресс, и уже потом — на 1.4/1.5.
Закрывайте миссии‑долгострои до установки MINOR‑апдейта (1.4 → 1.5), чтобы избежать рассинхрона маркеров/триггеров.
Консоли: после 1.1.4/1.4.x — заметно меньше шансов потерять сейвы; всё равно держите облачную копию.
Часто задаваемые вопросы
Почему у меня всё ещё закрыты двери/лифт/туннель?
Проверьте точный номер: часть фиксов прилетела в .1/.2 (например, 1.3.1 → 1.3.2). Если у вас 1.3.0 — обновляйтесь.
Лут «не капает» как на видео
Разница между 1.4.x и 1.5.x существенная: «Guns & Looting» перенастраивает таблицы выпадения и экономику. Гайды до 1.5 устарели.
После патча выросла сложность
В 1.5 добавлен «Шевченко». Убедитесь, что не играете на нём случайно и пересоберите билды артефактов под новый баланс.











