Наверх
ИНТЕРЕСНОЕ

ГАЛЕРЕЯ
Фотография 7
Просмотров: 7428
ЛИТЕРАТУРА
Алексей Молокин - Блюз "100 рентген"Для чего люди идут в Чернобыльскую Зону? За артефактами? Но артефакты за бесценок уходят торговцам. Чтобы разбогатеть? Вроде бы никто из сталкеров так и не разбогател. Но в Зоне можно прикрыть друга и покарать врага, в Зоне все всерьез — и жизнь и смерть — и переплетены они крепко-накрепко. Сталкеры свободны от остального мира, видимо, такой уж он, этот внешний мир, что в радиоактивных пустошах Чернобыля дышится легче, чем на его заплеванных ложью просторах. Там есть любовь, дружба, ненависть, страх, и, конечно, музыка. Музыка, которую нельзя сыграть в другом месте. Музыка свободных сталкеров, потому что «Лучше Зона снаружи, чем Зона внутри»
Владимир Лещенко - Полет КондораКондор был очень опытным и умелым сталкером — почти семь лет в Зоне — не шутка! Но сейчас весь опыт и чутье вольного бродяги ясно говорили ему, что лимит удачи уже исчерпан и пора уходить, если жизнь дорога. Предстоящий поход за Периметр должен был стать последним — вершиной его карьеры — он взялся вывести на Большую Землю попавшую в беду девушку. Если бы только он знал, во что влез, каких запретных вещей коснулся и каких сторожей разбудил! По его следу уже послана неведомыми врагами банда Шторма — одна из самых опасных и беспощадных в Зоне. И силы куда более мощные уже готовы прийти в движение и перемолоть Кондора как зернышко между жерновов. Какие еще препятствия встретит он на своем пути и чем заплатит за прикосновение к самым темным тайнам Зоны?
Сердце дезертира / Алексей СтепановВ Зону прибыл странный турист — богатый старик со свитой и телохранителями, которого острые на язык сталкеры тут же прозвали Шейхом. Команда у него подбирается тоже странноватая — и вечный неудачник Хромой, и жестокая Фаш, и изгнанная из группировки «Искатель» за самодеятельность любопытная Норрис, и вообще неизвестно откуда взявшийся мрачный Дезертир — обладатель самой скверной в сталкерской среде репутации. Им предстоит идти к ЧАЭС. Но чем дальше, тем более странные вещи происходят с экспедицией. Загадочное кольцо аномалий, подозрительно похожее на круговую оборону, — только первое из того, что ожидает тех, кто имел глупость принять предложение Шейха...
Смертники / Евгений Прошкин, Олег ОвчинниковПрограммист Олег Гарин вел размеренный образ жизни и в Зону не собирался. Но вот заболел курьер, и начальство из Института попросило Гарина слетать на исследовательский пост. Туда - и обратно, минутное дело! Кто же знал, чем обернется эта короткая командировка... Над Зоной вертолет терпит крушение, в котором гибнут все, кроме Гарина и уголовника по кличке Камень. Чтобы выжить, им придется добыть уникальный пси-артефакт Венец и пройти через всю Зону. Это долгий путь, полный лжи и предательства, сквозь незримую пси-войну, невольными участниками которой герои стали еще до того, как попали в Зону.
Охотники за счастьем / Александр Вороненко
В последнее время из-за жесткой конкуренции сталкеры стали чаще гибнуть не от смертельных аномалий и мутантов, а от пуль своих алчных коллег. Ради личного Счастья ходоки, не задумываясь, совершают предательства и убийства. В их суровой среде сформировались свои законы выживания: "Не стреляешь ты - стреляют в тебя!", "Убей, или сдохни!", "Выстрелил первым - остался в живых!"... Однако среди искателей артефактов все же встречаются "глупцы", не соблюдавшие местных правил. Они пренебрегают зверскими законами, так как полагают, что для обретения человеческого Счастья, прежде всего, необходимо всегда и везде оставаться настоящим Человеком... И им глубоко плевать, что по этому поводу думает Зона…

МОДЫ
Sigerous Mod COP 2.0

Название модификации: Sigerous Mod
Предназначение: S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти
Автор: Болотов Николай (GeJorge или Nick_Mondyfic)
Необходимый патч: 1.6.0.0 или 1.6.0.1 или 1.6.0.2
Дата релиза мода: 07.11.2011
Версия мода: 2.0
Новая ещё более расширенная и оптимизированная версия. Структура и скрипты мода были переработаны в значительной мере, теперь практически вся логика арены сосредоточена в двух файлах менеджера, добавлена возможность скриптового спавна источников света и их удаление, некоторые файлы игры заменены файлами мода, не требующими построчного совмещения. Переработаны старые режимы арены и добавлены новые. Выдача боёв вынесена из стартового диалога Арни в отдельный актёрский диалог, который строится автоматически по данным о возможных боях из ltx-файла, что позволило значительно упростить процесс добавления новых и изменения имеющихся боёв.
Rotting corpses mod — это мод из серии Zombie-shooter mod'а, который добавляет гниение трупов.
Всем, кто хочет еще раз пройти любимый S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl.
Несмотря на то, что данная модификация не является глобальной, она вносит огромное количество изменений как в графику, так и в геймплей игры.
Данный мод, добавляет в игру Сталкер Тень Чернобыля, три детектора артефактов. Так же была создана схема управления невидимостью артефактов, что делает добавление детекторов в игру не бессмысленным.
Записи в блоге
Дневник Феникса


Секреты из игр STALKER


Странствия Наемника


Интересные события С.Т.А.Л.К.Е.Р.


Интересные события С.Т.А.Л.К.Е.Р.


Интересные события С.Т.А.Л.К.Е.Р.


Интересные события С.Т.А.Л.К.Е.Р.


Студия " Crazy Stalker"


Головокружительный мир Зоны


СТАТЬИ
Стоматология в Одинцово играет важную роль в поддержании здоровья зубов и десен местных жителей. Одной из ведущих клиник в этой области является стоматология "Новый Век", предлагающая широкий спектр услуг на высшем уровне. В этой статье мы рассмотрим преимущества клиники "Новый Век", ее основные услуги и почему стоит выбрать именно эту стоматологию в Одинцово.
В стремлении к получению богатого и экологически чистого урожая, садоводы веками искали эффективные методы защиты плодовых деревьев от болезней и вредителей. Народные средства, основанные на доступных и безопасных природных компонентах, стали одним из действенных и популярных решений этой задачи.
В мире электроники и гаджетов, где каждый день появляются новые модели смартфонов и планшетов, рынок мобильных аксессуаров становится все более востребованным. От чехлов и защитных пленок до наушников и зарядных устройств - спрос на эти товары не ослабевает. Дропшиппинг мобильных аксессуаров - это превосходная возможность для предпринимателей начать свой бизнес в этой области без необходимости вложения крупной суммы в товар и его хранение. Дроп чехлы и аксессуары становятся все более популярными, особенно в странах, где онлайн-торговля находится в стадии активного развития, таких как Украина.
В мире онлайн-игр можно найти огромное количество различных проектов, но среди них особое место занимает игра под названием Lineage 2. Эта MMORPG (массовая многопользовательская онлайн-ролевая игра) завоевала сердца многих геймеров по всему миру. Давайте рассмотрим основные факторы, которые делают Lineage 2 таким популярным.

Почему до сих пор популярна Lineage 2
При установке операционных систем Windows 10 и 11, пользователи часто сталкиваются с вопросом, какие отличия между этими версиями и какой выбрать в конкретной ситуации. В данной статье мы рассмотрим основные различия между Windows 10 и 11 и какие преимущества может предложить каждая из них.

Windows 10 и 11: в чем отличия?


ГОЛОСОВАНИЕ
Какая группировка вам больше всего нравиться?

Долг
Свобода
Монолит
Сталкеры
Бандиты
СТАТИСТИКА
Сейчас на сайте 0 пользователей и 5 гостей.



НАШИ ДРУЗЬЯ






Stalker-2.com » Новости » Редкие артефакты в Сталкер 2 и их свойства: полный гайд

Редкие артефакты в Сталкер 2 и их свойства: полный гайд


Вступление: почему «редкие» — это не только про шанс выпадения


Артефакты в S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — это не просто «бафы», которые повышают переносимый вес или регенерацию выносливости. Многие из них радикально меняют стиль игры: позволяют полностью нивелировать радиацию от «токсичных» артефактов, игнорировать физический урон, почти безостановочно спринтовать или переносить «лишние» 20–30 кг лута без страданий. Редкость здесь складывается из сочетания трёх факторов: 1) где и как спавнится артефакт, 2) его эффект («максимальная защита»/«максимальное излучение» и т. п.), 3) гейт по сюжету или доступности региона. В гайде ниже — проверенная информация о типах аномалий, детекторах, «легендарках» и рабочих маршрутах фарма, без спойлеров сверх необходимого. Для отдельных предметов я укажу конкретные примеры мест, отмеченные в гайдовых базах и региональных обзорах.


Редкие артефакты в Сталкер 2 и их свойства: полный гайд


Как устроены артефакты в S.T.A.L.K.E.R. 2: основы механики


  1. Артефакты привязаны к типам аномалий. Классический пул: гравитационные, термические (огонь/жар), электрические, химические/ядовитые, а также редкие сюжетно-уникальные. Каждому типу соответствует свой набор предметов — это облегчает таргетированный фарм.


  2. Эффекты делятся на «бафы» и «ауры-излучения». Часть артефактов дарит защиту («физическая», «радиационная», «химическая» и т. п.), часть — наоборот активно излучает радиацию или воздействует на сталкера отрицательно. Баланс строится за счёт свинцовых контейнеров, которые «изолируют» негативные эффекты и позволяют носить «ядовитые» легендарки без штрафов.


  3. Спавн — повторяемый, но завязан на аномальные поля. Хорошие «точки» можно «крутить» циклами, проверяя поля определённого типа; многие артефакты выпадают стабильно в соответствующих им аномалиях.



Детекторы: что искать и чем


Базовые принципы неизменны: чем лучше детектор, тем дальше радиус, тем «чище» трасса к артефакту. В S.T.A.L.K.E.R. 2 подчёркнуты роли BEAR, ECHO, VELES и т. п.; лаконично — BEAR для старта, VELES для поздней игры и точного пинга на сложных полях.


Типы аномалий и связанный с ними «пул» артефактов


  • Гравитационные поля (воронки, «жар-птицы» с подбрасыванием, искажения): здесь «живёт» легендарный Compass и часть классики (Goldfish, Moonlight, Night Star и др.).


  • Термические поля (поля огня, гейзеры жара): здесь чаще всего «выпадает» Hypercube и ряд артефактов с бонусами к защите от огня/переноске.


  • Электроаномалии (катушки, молнии, фонящие пятна): тут можно поймать Thunderberry — один из сильных артефактов, который влияет на выносливость и радиационную механику, плюс электро-защитные варианты.


  • Химические/ядовитые поля (ядовитые «бульбы», газовые ямы): здесь в ходу Liquid Rock, уникально полезный благодаря защите от химии и радиации.



Региональные примеры и маршруты фарма


  • Затон (Zaton). Хорошее место для «стартового» фарма и охоты на «Weird»-артефакты; в частности Weird Water можно найти у аномалии «Wandering Lights» ночью — отличный пример точечного таргетинга.


  • Янив (Yaniv). Регион с плотными гравитационными зонами и электро-полями — полезен под Compass, а также для проверки типичных «гравитационных» дропов.


  • Охлаждающие башни (Cooling Towers) и другие «горячие» точки — для Hypercube и термальных артефактов.




Практика: выбирай 2–3 поля одного типа, делай круг «проверок» по таймеру, затем переключайся на другой тип аномалий (например, после гравитационных — на электро). Так ты быстрее соберёшь «сет» из артефактов, которые друг друга дополняют, вместо случайного набора.



Легендарные артефакты: эффект, где искать и как комбинировать


Heart of Chornobyl — сюжетно-гейтед «пик»


  • Что даёт. Сверхмощные эффекты (детали — спойлеры), балансом ограничен доступностью.


  • Как достаётся. Привязан к развилке концовок: предмет доступен при определённом исходе с Шрамом/Стрелком (без лишних подробностей). Это артефакт поздней игры, планируй под него сборки заранее.



Compass — «макс физзащита» за цену «макс радиации»


  • Тип поля: гравитационные.


  • Эффект: Max Physical Protection (одна из сильнейших защит в игре), но артефакт излучает «Max Radiation», если его не экранировать.


  • Почему редкий: легендарка, спавнится выборочно в «гравитации».


  • Синергия: идеально сочетается со свинцовым контейнером (чтобы срезать излучение) и/или с Liquid Rock, который «перекрывает» радиационные риски.



Hypercube — «макс радиация» и термальные поля


  • Тип поля: термические.


  • Эффект: Max Radiation (сильное излучение), зато даёт мощные плюсы по другим статам — предмет для опытных сталкеров, кто умеет «экранировать» сборку.


  • Зачем он нужен: повышенная «стоимость» в радиации компенсируется билдовыми бонусами; под контейнером превращается в почти безусловный апгрейд.



Liquid Rock — «щит» от химии и радиации


  • Тип поля: химические/ядовитые аномалии (включая поля «ядовитых пузырей»).


  • Эффект: защита от химии и радиационная защита на максимальном уровне; многие игроки используют его как базу для билдов с «токсичными» легендарками.


  • Комбо: Liquid Rock + Compass/Hypercube под контейнерами — один из самых популярных «солидных» сетов для поздней игры.



Thunderberry — двигатель выносливости + взаимодействие с радиацией


  • Тип поля: электроаномалии.


  • Эффект: влияет на выносливость и работает в связке с радиационной механикой (формулировки «макс»/«сильное» отличаются от классических «+N%» — ориентируйся по ключевым словам в описании).


  • Когда хорош: в затяжных рейдах и при оверкапе веса — чтобы «тащить» лут и всё равно бегать.



Серия «Weird» — Water / Nut / Bolt / Flower / Pot / Ball


  • Общее: уникальные трофеи, которые встречаются в фиксированных ситуациях/точках; лучший пример — Weird Water на Затоне у «Wandering Lights» ночью.


  • Практика: многие «Weird»-артефакты полезны как временные «плагины» — закрыть нужный резист, набрать вес/выносливость под квест и уложиться в тайминги.



Сильные не-легендарные (редкие/ценные) находки


  • Moonlight / Night Star / Goldfish. Классические «гравитационные» ценности с ощутимыми бонусами к переноске, регену и защите; труднее падают, если обходить стороной профильные поля. Современные базы отмечают их как «лучшие из не-легендарок» для стабильного билда середины игры.



Свинцовые контейнеры: как позволить себе «токсичную» силу


  • Зачем: экранируют отрицательные ауры (в первую очередь — радиацию).


  • Где брать и как использовать: смотри торговцев/квестовые источники; главное — пакуй в контейнеры Compass / Hypercube и иные «фонящие» предметы, иначе билд будет пожирать тебя изнутри.


  • Правило большого пальца: сначала — контейнеры на самые «ядерные» артефакты, потом — на средние, а уже затем заполняй слоты качественными «безвредными» бафами.



Рабочие сборки (когда «редкое» играет на тебя)


  • Танкующая «легендарка» для рейдов: Liquid Rock + Compass (+ контейнеры) → высокий сустейн, игнор «физики», нулевая/срезанная радиация.


  • Спринтер-лутер: Thunderberry + артефакты на переносимый вес (Moonlight/Night Star/Goldfish), при необходимости — Liquid Rock для страховки по радиации.


  • Гравитационный охотник: таргет на гравитационные поля ради Compass/Goldfish/Night Star, цикличный обход Янива и соседних аномальных «пятен».



Как эффективно фармить редкие артефакты (пошагово)


  1. Выбери тип поля → составь «контур» из 2–4 аномалий. Например, для Compass — гравитация; для Hypercube — термические поля; для Liquid Rock — «ядовитые бульбы»/газ.


  2. Подбери детектор под задачу. На старте хватит BEAR, для «тонкой настройки» и позднего фарма бери VELES.


  3. Принеси свинцовые контейнеры заранее. Лут «фонит» — лучше сразу паковать ценности, чтобы не срезать себе рейд.


  4. Крути цикл и фиксируй тайминги. После обхода вернись в первую точку — многие поля «обновляют» дроп спустя время.


  5. Не жадничай со страховкой. Даже легендарка «заиграет» только в правильном билде; лучше один «макс»-эффект под контейнером, чем три «сыра» без защиты.



Важные замечания по спойлерам и правкам баланса


  • Heart of Chornobyl напрямую связан с исходом сюжета — если играешь первый раз, не читай детальные разборы концовок; достаточно знать, что предмет получают лишь при определённом выборе.


  • Баланс артефактов (описания «макс/сильно/умеренно») может уточняться патчами; однако логика «тип аномалии → пул артефактов → контейнеры» остаётся актуальной и после апдейтов.





| Автор:Admin | 17-08-2025, 14:10 | Комментарии: 0 | Теги:

Комментарии пользователей (новые сверху):
Информация

Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии в данной новости.